想了解小林裕幸?这篇介绍让你快速入门!

02-10 20阅读 0评论

跟你们说,最近我可是好好研究一下那个叫小林裕幸的日本游戏制作人。你们知道吗,这人可不简单,之前在卡普空干二十多年!

说起卡普空,那可是游戏界的大佬,《生化危机》、《鬼泣》、《怪物猎人》,哪个不是响当当的名字?小林裕幸,就在这家公司里头,参与好多这些游戏的制作,你说厉害不厉害?

我一开始知道这人,还是因为看到新闻说他从卡普空跑出来,去网易。当时我就琢磨,这网易也真是下血本,能把这么个资深制作人给挖过来。

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然后我就开始各种搜资料,想看看这小林裕幸到底有啥过人之处。

  • 不查不知道,一查吓一跳。人家1995年就进卡普空,最早是做软件设计的。
  • 后来开始当制作人,第一个作品好像是《恐龙危机2》。
  • 再后来《生化危机4》他也参与,还担任《战国Basara》系列的主设计师。
  • 最让我佩服的是,他还接手神谷英树留下的《鬼泣》的摊子,参与《鬼泣4》的制作。
  • 想了解小林裕幸?这篇介绍让你快速入门!

这经历,简直是金光闪闪!

你说,这样一位大佬,跑到网易去,能做出啥样的游戏来?我可是相当期待的。

不过我也看到网上有些人说,小林裕幸这是“人往低处走”,说不定去网易就做不出好游戏。我倒是觉得,这事儿还真不好说。说不定在网易,他能有更大的发挥空间?

我还听说,网易现在都快成“欧美日知名制作人的养老院”,哈哈,这说法也挺有意思的。反正,我是觉得,不管是卡普空还是网易,只要能做出好玩的游戏,那就是玩家的福气!

对,我还看到小林裕幸现在是在网易旗下的一个叫“GPTRACK50”的工作室当负责人。这工作室名字也挺特别的,不知道有啥含义。看来,以后得多关注关注这个工作室,看看他们能搞出什么名堂来。

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这回对小林裕幸的“研究”,让我对游戏行业又多一份解。也让我更加期待,未来能玩到更多好玩的游戏!

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