赛尔号远古迷宫怎么走,赛尔号卡修斯超进化VIP天神石迷宫怎么走?

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赛尔号远古迷宫怎么走,赛尔号卡修斯超进化VIP天神石迷宫怎么走?

参加活动【赛尔号战神联盟超进化大集结】,通过卡修斯迷宫,打败迷宫中的BOSS,就可收集到卡修斯超进化道具了。

如何通过迷宫呢?迷宫共5层,首先第一层进入左边路口。如果遇见的是这个大胖子恭喜你成功了一半。之后连续选择右边的路口,到达第四层,如果遇见的是神兽玛可,恭喜你,走对了,如果不是就得重来了。所有迷宫都适用于这个规律。

赛尔号远古迷宫怎么走,赛尔号卡修斯超进化VIP天神石迷宫怎么走?

赛尔号卡修斯超进化天神石的迷宫怎么走?

第一关左,是暗影系蝙蝠; 第二至四关右,第四关是玛可。 天神石 3231 3123 3231 地只石 3123 3123 1332 山岳石 3123 3123 1332 永恒石3123 3123 3231 方法不难,因为你进去就算走错了再出来也没关系,第八次一定成功。但是八次之前就可以找到规律,就算找不到,第八次就能走过。虽然费一点时间,每个人的迷宫不一样,需要个人琢磨。

赛尔号喵佐怎么打?

第一关 击败助手

要求先把先把两边云晔和喵九儿的伤害累积满,再把中间的喵佐伤害积累满即可过关.

难度不大,毕竟第一关,喵九儿直接王哈先三接第五秒掉即可,云晔和喵佐都可以直接艾欧先三处理掉即可.

第二关 坚持不懈

连续击败喵佐4次通关.

特性的话每回合随机削弱我方两项属性,第二次会加一个免疫暴击,第三次会血量增多,第四次攻击概率秒杀.

四次击败都可以用圣谱单过,由于不封属,可以直接强化满开一个璀璨直接第五莽死即可,不过要注意的是最后一次的概率秒杀,秒杀概率有20%.

第三关 真假莫辨

三次找到真正的喵佐即可通关,总共有3小关,第一轮是3选1,第二轮是8选1,第三轮是12选一,选错了喵佐的位置会重置,我们可以通过击败万魔天尊获得提示,提示有的会告诉你某些位置是错的或是其他无关紧要的信息,但是一直打下去他有时会告诉你准确位置.

无上万魔天尊

特性:单精灵,免疫特攻,免疫非必中,攻击有概率沉默我方.

由于魔尊有沉默,因此拿王哈打不是很稳,有黑胖的可以黑胖强杀他,没有的话建议圣谱无脑第五即可,魔尊没有月亮技能,固伤也能固死他.

第一轮BOSS难度不大,直接王哈先三+第五弄死就行.

第二轮BOSS,阴冥魂姬由于超高固伤非常不好对付,没有表姐建议重置吧;魂王暗翼可以用艾欧两个先三搞定,燃魂和大祭司用王系击败即可,魂帝可以用毁灭机甲一炮打死,怨恚可以用幻境先三轮死,其他可以用王哈来击败.

第三轮BOSS,雪芙用索单挑搞死,流云建议伊芙莉莎或艾欧强攻,夜煞建议引爆接克制系击败,千花用艾欧强攻,鬼雀用元神或圣谱强攻,暗王有月亮可以用圣灵系150封属和第五轮着用,貂蝉可以用星皇或圣莫来强攻,阿内斯和吕布可以用漆黑僧正或混沌暗影系精灵强攻,伽马悍刀可以用毁灭强攻,余罪魔女可以用虫系的虫老来击败,懒惰可以用邪灵王来强攻.

第四关 迷途难返

这一关开创了钻洞关卡,这种钻来钻去的找人的关卡在之后也没少出,像是云华,哀影疾风以及最近的埃及艳后都是这种关卡,不过说是开创也有点不准确,从噬梦魔灵以及伽马星魂的时候就已经有这类关卡的雏形了,魔灵的第二关的迷宫比这还要恶心的多,不过这类关卡真的只能用脸来赌吗?

甚至有不少朋友都攒800道具拼脸打.当然不可能纯粹看脸,这类关卡最重要的是要画图,总共有6个场景,但不是说没个场景都对应一幅图,第一个场景对应1幅图,第二个场景对应了2张图,第三个场景对应了4张图,第四个对应了8张图,第五第六对应了16张图,我们要找的真身就在第六个场景中,16选1.

具体怎么画图呢?接下来我来为大家讲解下这个地画法.

首先第一幅图有2个洞,分别代表1.1和1.2,我们以1.1为例,走到1.1洞中,进入第二幅图,有3个洞,分别记为2.1,2.2,2.3,这三个符号直接从1.1引出来,注意观察我们从哪个洞中钻出来,这个就是我们回去的路,标上一个箭头,表示该洞为返回上一层的路线,从剩下两个洞挑一个继续钻。

比如2.2,同理从2.2引出3.1,3.2,3.3,标出返回洞后继续钻,重复操作直到第五层的两个洞,挑不是返回的洞继续钻到达最后一层,如果有真身我们九算过了一大半了,没有就要原路返回继续找,原路返回的方法,比如我们的路线是1.1-2.1-3.1-4.1-5.1,返回的路线就是走5.2返回到第四层,探索第四层剩下那个没有探索的洞,如果这次还是没有就要返回到第三层探索了。

如此类推总共要探索16条路线.而守卫和时空穿梭者建议表姐84打着非常快,最后的真身可以直接圣谱单挑即可.

赛尔号大地之神天神迷宫怎么走?

按左中右的门来分

走左→右→右→中

注意:第一个门是蝙蝠就打下去,不是就离开,第二个门不记得是啥了,反正一般都是一样的

第三个门的时候一定要是水系的,第四个一定要是羊驼(骆驼形状精灵)

如果出现这样的顺序,那么你打对了

你手机里玩的最久的手游是什么?

能让我玩下去的从来不是那些联网氪金游戏,像是tx的wy的热潮一过玩家集体跳水,然后一堆游戏体验极差的恶评。

一个游戏怎样才能算是好,并不是取决于应用的某某黑科技xx渲染,而是取决于设计的初衷,当然绝大多数的游戏设计的目的就是盈利,但是却不仅仅是盈利,更重要的是分享喜悦。

就那几款老游戏来说吧:《CS》,《死神VS火影》,《泰拉瑞亚》

cs(相当老的版本):我们学校电脑课基本打成片,就差没举行班级对抗赛了。死神VS火影:从小学玩到高中,也没玩腻过,仍然记得对战胜利的喜悦。泰拉瑞亚:虽然老版本不准备更新,在我手机里住了几年了,不忍卸掉。

他们都有一个共同点,能联机对战。

在我以前交朋友从来都不是搭讪,约出去玩,而是一起聊游戏,如果谈得来的话会成为铁哥们。每年暑假,我都会邀上游戏好友,出去打联机,当然不是那种网络在线,而是必须在同一个局域网下才能联机。所以通过游戏能够拉进人与人之间的距离,带来能够分享的喜悦。

我反过来说一下,现在的大型网络游戏,即使坐在家里也能与对方联机,但是这样并不能增强现实之间的联系,反而会让虚拟角色替代掉你好友的形象。这样一旦关掉手机,整个人也会变得空虚。 现在的人都过分的追求利益了,原来的《我的世界》,《泰拉瑞亚》手机端都不知道变成什么样子了,我实在是不忍心看到陪伴我很多年的游戏变成这样,然而体验之后我却发现失去的不仅仅只是金钱,还有数年来的羁绊。

这是国内代理的泰拉,下面是美服。关注人数有数十万人,为什么会有这么大的评分差距?当然有些想喷没钱玩什么游戏,哪个游戏不要钱?看看下面吧,玩家宁愿玩付费版也不晚代理的,这并不是钱的问题。

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